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2011-10

2011年3月27日星期日

今天大概纠结了一天“自由”这个词吧。

很久以前的时候,自己也认为自由就是没有人管,不需要别人来关心,什么事情自己最好能搞定就好。后来发现这纯粹是扯蛋,世界上本没绝对的自由,什么事情都是有范围的,或许你获得你所谓的自由的时候,才会很杯具的发现,自己又被禁锢了更多,就像今天看到的一句话,自立,却失去了更多的自由。很多时候,我们会为了能让自己有...

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2011-10

看到这么一句话:你说,人会老,会死,时间短促,所以要早早遇见,及时相爱,用尽全力,直到退无可退,脱胎换骨,那时你才知道什么是心如平镜。

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午后回来,开始整理点点滴滴的记录,点点滴滴似乎一条弯弯曲曲的小河,叮叮当当诉说着过往,但是真的要过去了,不可挽回。

记得自己曾经设想过多么美好的未来,三五知己好友,一份挚爱,本以为得到,但是转眼云烟,或许有的时候真是那句话,失去的,从来就没有属于过自己。

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2011-9

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       从腾讯实习回来已经有2天了,关于实习的事情,在假期一直很想写,但是每次打开这个编辑器的时候,却是沉默了,真不知道说些什么,或许是发生了太多太多吧,感悟太多。今天心情一直很不好,各种事情,傍晚还和劼杰说这些,说最近就发愁3件事,一件比一件发愁啊。算了,随便写写吧,记录下流水账,老之将至的时候,自己可以翻出来看看。

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2011-7

游戏编程作业要求写个游戏出来,他娘的,居然还要3D的,这不是坑爹么,哥只喜欢玩,不喜欢写这种东西,没办法,只有找个代码自己改改了……

这个游戏是基于XNA开发的,语言为C#,不得不说,原作者很强悍。嗯,折腾了一下午我才给编译过去,不想写很多东西废话,上图先:

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上图是我自己编译成功的,小修改了下控制方式,操作方式在游戏说明里面会有,改的更加习惯……这个游戏还很粗糙,不过很不错啦,让我想起了高中时候微机课...

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2011-6

今天已经3个人问我关于专业课选课的问题了,囧,彻底成了咨询热线啊。为此破例写次日志,我不喜欢好为人师的人,也不愿意去做那种蠢事  ,只写上我个人一些愚见,别拿板砖砸我,只是个人看法而已。仅供参考,选择在于你,任何人都不能替你做出选择,一下问题没解释清楚的请移步百度或者谷歌。

好了,说正事:

3个人问我问题,加上全涛童鞋那边也有人咨询,总结起来无非就是以下问题:

1、不知道自己的兴趣所在。

2、...

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2011-5

前天的时候,有同学联系我,说是有哥们想做一个校园的团购网站,呵呵,一听就来劲了,很久以前就想做这个东西试试的~很高兴的就接下了~~

回头发现这哥们用的程序比较陈旧,先自己把新代码和图片之类的改了下,用了前后大概两个多小时的样子重新搭建上去了,说真的,感觉华夏名网的海外镜像简直是神经病,服务器不知道哪儿有神马问题,今晚搞的js都刷不出来~不过换了个镜像之后总算是能用了啊~

觉得现在的团购网站做的都好相似...

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2011-5

用的lijiejie同学的源码进行修正的版本,修改了服务器的端口号,可以正常使用了~~~

感谢lijiejie同学分享源码

本来是编译自己用,给大家分享下,哈哈~~

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下载地址在文章下面,稍微留意下就可以看到

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2011-5

来自国外设计师Tanner Christensen从世界上最著名的一些LOGO设计中总结出的商标图案设计原则,包括颜色、线条、布局等方面。 

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 1.不要使用超过3种颜色。
   2. 不是不可或缺的内容就无需展示。
   3.字体务必清晰明了,让你奶奶都能看懂。
   4.商标图案务必易于识别。
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